Scrum é o framework ágil mais difundido. Divide um projeto em ciclos curtos, os sprints, conduzidos por uma equipa que se organiza a si mesma. Esta ficha reúne tudo o que há a reter, do vocabulário às armadilhas clássicas.
de onde vem a palavra « scrum »
A palavra vem do râguebi: a formação ordenada, onde os jogadores se encaixam e empurram juntos para recuperar a bola. Nonaka e Takeuchi retomam a imagem nos anos 1980, observando equipas na Fuji-Xerox, Canon e HP. Em 1995, Schwaber e Sutherland aplicam-na ao software: uma equipa coesa, uma colaboração intensa, uma estratégia coordenada.
equipas auto-geridas
Scrum funciona por sprints (de uma semana a dois meses) onde a equipa trabalha de forma autónoma para produzir uma versão que funciona. Tudo assenta em três « auto- ».
| Princípio | Significado |
|---|---|
| Autossuficiência | todas as competências e recursos estão internos, sem dependência externa. |
| Auto-gestão | nenhuma supervisão durante o sprint. Sem chefe de projeto, hierarquia plana, decisões democráticas. |
| Auto-inspeção | a condição da auto-gestão: transparência e visibilidade do fluxo. |

Contra-intuição: bem aplicado, o Scrum dá mais controlo sobre o trabalho e a qualidade do que o modelo clássico, porque deixa de depender de uma única pessoa externa. Limitar a direção exterior evita a perda de foco e os sobrecustos de mudança de contexto.
sprints, MVP e incrementos
O sprint divide o projeto em ciclos iterativos. Priorizam-se as funcionalidades (utilidade, criticidade, potencial comercial) para tratar o cerne do produto o mais cedo possível e validar as necessidades reais.
| Noção | Definição |
|---|---|
| Iterativo | voltar ao existente para o corrigir e melhorar. |
| Incremental | acrescentar novas funcionalidades por cima. |
| MVP | uma versão básica mas funcional e comercialmente viável: o seu valor basta para que o cliente pague. |

Cada sprint termina num incremento funcional, avaliável pela equipa e pelo cliente. O exemplo clássico: um MVP de reserva de hotéis permite procurar e encontrar um hotel, sem fotos nem pagamento. Estas duas funções são incrementos acrescentados após validação.
product-market fit e gestão do risco
O product-market fit é a adequação entre o produto e as necessidades de um cliente que paga. Sem uma procura real satisfeita, o produto falha. O Scrum maximiza essa adequação por sprints curtos e uma validação constante.

| Modelo | Perfil de risco |
|---|---|
| Waterfall | todas as fases convergem no fim, sem retorno intermédio. Se o produto falha a necessidade, perde-se tudo. |
| Scrum | validação a cada sprint: testa-se o funcionamento técnico e a adequação à necessidade. |
Imagem da bomba: o risco cresce ao mesmo tempo que o produto. O Waterfall só o desarma na entrega final, o Scrum desarma-o um pouco a cada sprint, enquanto o valor entregue aumenta.
os papéis
O Scrum Guide (Schwaber e Sutherland) oficializa papéis, artefactos, eventos e vocabulário. Evolui e atualiza-se regularmente.
| Papel | Imagem | Missão |
|---|---|---|
| Scrum Master | maestro | facilita, levanta os obstáculos, garante o Scrum. Sem autoridade hierárquica. |
| Product Owner | tradutor | representa o negócio e os utilizadores, prioriza o product backlog. |
| Development Team | artesãos | auto-organizada e pluridisciplinar, entrega incrementos de qualidade. |
| Stakeholders | qualquer pessoa com interesse no projeto: feedback e priorização. |
artefactos e user stories
| Artefacto | Definição | Responsável |
|---|---|---|
| Product Backlog | lista ordenada de tudo o que é necessário, única fonte de requisitos. | Product Owner |
| Sprint Backlog | itens selecionados mais o plano para atingir o objetivo do sprint. | Dev Team |
| Incremento | soma dos itens « terminados » do sprint e dos anteriores, pronto a usar. | Dev Team |
A necessidade exprime-se em user story, sempre sobre o mesmo esqueleto: enquanto (papel), quero (funcionalidade) para (benefício). Uma story completa tem cinco elementos: descrição, valor (1 a 10), estimativa (em story points), dependências, e a Definition of Done acordada entre o cliente e a equipa.
os cinco eventos

| Evento | Quando | Duração | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Sprint | 2 sem. a 1 mês | o cerne do Scrum: atingir os objetivos fixados. | |
| Sprint Planning | início | definir o objetivo e selecionar os itens do backlog. | |
| Daily Scrum | todos os dias | ≤ 15 min | feito ontem, previsto hoje, obstáculos. |
| Sprint Review | fim | com os stakeholders: revisão do produto, próximos passos. | |
| Sprint Retrospective | fim | autoavaliação da equipa, pistas de melhoria. |
Armadilha de exame: a Review incide sobre o produto (com os stakeholders), a Retrospective sobre o processo e a equipa (internamente). Não confundir.
estimar: o planning poker
A equipa avalia o esforço das user stories por consenso. O planning poker usa cartas inspiradas em Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…): números pequenos para o simples e rápido, grandes para a complexidade. Desenrolar: apresentação da story, discussão, voto simultâneo, depois novo voto até ao consenso.

Algumas regras que protegem o sprint:
- O Product Owner prioriza o backlog em contínuo (valor, criticidade, estratégia).
- Durante o sprint, a Dev Team trabalha sem interferência: nenhuma nova tarefa imposta.
- O Scrum Master faz barreira aos stakeholders externos.
- Só o Product Owner pode decidir parar um sprint, e apenas em caso grave.
Ficha de revisão tirada da certificação « Project Management & Agile Fundamentals », Santander Open Academy. Esquemas retirados do curso.